博客
关于我
强烈建议你试试无所不能的chatGPT,快点击我
Unity(创建脚本)
阅读量:5952 次
发布时间:2019-06-19

本文共 971 字,大约阅读时间需要 3 分钟。

#一、描述 记录第一课时,脚本的创建与使用基本的API

#二、学习记录

(一)创建一个Cube方块

(二)在cube组件上添加一个脚本,选中cube组件,在屏幕右侧有着cube的组件属性栏,点击AddComponent选择New Script输入C#文件名字创建。

(三)双击脚本进入编辑页面

(四)Test脚本

using UnityEngine;using System.Collections;//所有挂载在组件上的脚本都必须继承于MonoBehaviourpublic class Test : MonoBehaviour {   //如果定义public修饰词,则在组件属性栏能够供用户进行填入参数,也可以供其他脚本调用   public int age;   public string name;   string data; //只能在此类中进行调用   //初始化一些变量   void Start () {   	print ("输出语句"); //输出log的方法//	  gameObject就是获取此脚本挂载到的组件对象,能够根据gameObject获取组件的属性以及控制组件   	print("组件名称:"+gameObject.name);   	print ("组件X坐标"+transform.position.x);   	print ("组件Y坐标"+transform.position.y);   	print ("组件Z坐标"+transform.position.z);//	  Test test = GetComponent 
(); // 此方法是获取一个其他组件,传入一个泛型参数。就可以根据test对象调用对应组件的方法 print ("name :"+name); print ("age :"+age); } // Update is called once per frame void Update () { }}复制代码

属性赋值

输出结果

#三、总结

此课程学习了如何创建脚本,以及使用一些基本的api。

转载于:https://juejin.im/post/5b3ac96a6fb9a024f672d54b

你可能感兴趣的文章
【转载】JS中bind方法与函数柯里化
查看>>
隐藏与显示铵钮
查看>>
H5版俄罗斯方块(3)---游戏的AI算法
查看>>
PCL深度图像(2)
查看>>
Cisco 2960交换机配置
查看>>
EBS条形码打印
查看>>
zookeeper常用命令
查看>>
关于日志打印的几点建议以及非最佳实践
查看>>
scheduler 基本原理
查看>>
cocos JS 定时器
查看>>
PHP-"php://(类型)"访问各个输入/输出流以及全局变量$HTTP_RAW_POST_DATA讲解
查看>>
Android(java方法)上实现mp4的分割和拼接 (一)
查看>>
关于行内元素的margin padding一些说明;background-color的范围
查看>>
数据库三范式
查看>>
Windows C++ 获取当前文件夹下有几个文件
查看>>
批处理中的%
查看>>
浏览器中js的变量取名
查看>>
[原创]FineUI秘密花园(二十六) — 选项卡控件概述
查看>>
【Oracle】-【LRU和DBWR】-LRU算法与DBWR中的应用
查看>>
EDB*Plus的当前路径问题
查看>>