#一、描述 记录第一课时,脚本的创建与使用基本的API
#二、学习记录
(一)创建一个Cube方块
(二)在cube组件上添加一个脚本,选中cube组件,在屏幕右侧有着cube的组件属性栏,点击AddComponent选择New Script输入C#文件名字创建。
(三)双击脚本进入编辑页面
(四)Test脚本
using UnityEngine;using System.Collections;//所有挂载在组件上的脚本都必须继承于MonoBehaviourpublic class Test : MonoBehaviour { //如果定义public修饰词,则在组件属性栏能够供用户进行填入参数,也可以供其他脚本调用 public int age; public string name; string data; //只能在此类中进行调用 //初始化一些变量 void Start () { print ("输出语句"); //输出log的方法// gameObject就是获取此脚本挂载到的组件对象,能够根据gameObject获取组件的属性以及控制组件 print("组件名称:"+gameObject.name); print ("组件X坐标"+transform.position.x); print ("组件Y坐标"+transform.position.y); print ("组件Z坐标"+transform.position.z);// Test test = GetComponent(); // 此方法是获取一个其他组件,传入一个泛型参数。就可以根据test对象调用对应组件的方法 print ("name :"+name); print ("age :"+age); } // Update is called once per frame void Update () { }}复制代码
属性赋值
输出结果#三、总结
此课程学习了如何创建脚本,以及使用一些基本的api。